面對逆境不再迷惘!從童話故事的「底層規律」找出破局之道,建立應對混亂的正向思考
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為了阻止失序,人類付出巨大的努力。若從宏觀的角度來觀察社會,失序的現象無時無刻不在發生。人類創造出法律、宗教、社會規範與習俗,以及各種詮釋這些規範的故事, 試圖將自然發生的混亂引向秩序。
雖然各地的故事表面上南轅北轍,但深入探究後,會發現背後都存在固定的模式與結構。故事內容或許千變萬化, 結構卻往往有跡可循。在歷史長河中,童話故事是我們對抗失序的利器。它們能解釋無名之物,為難以理解的現象建立框架。童話故事同時還闡述群體的共同認知,預先將無法解釋的變因納入系統化的秩序中,藉此減緩熵增的速度。
長久以來,不同文化間的故事模式始終如一。從肥皂劇到莎士比亞劇作,儘管題材迥異,卻往往會共享相似的轉折點:劇情在高峰處劇變,角色被迫展開旅程,最終使失序的世界恢復正常。人類似乎正是不斷藉由「說故事」來對抗失序,在混亂的世界中降低熵值。
現代童話多半源自迪士尼的改編。然而,無論是格林童話的民間蒐集,或是安徒生故事的原型,這些原始傳說反而更能彰顯童話故事作為「抗熵利器」的本質。
約克在《走入森林》(Into The Woods)中指出,故事的流傳方式反映出人類渴望在世界建立秩序的本能。敘事似乎是為了降伏周遭駭人的混亂。我們一生都在接收雜亂無章的資訊,被迫從中提取意義。正如約克所說:「每一次的感知行為都在強化秩序,都在試圖理解混沌的宇宙。在某種程度上,這正是說故事過程的一項具體表現。」
敘事的核心結構有幾種表述方式:平衡、失去平衡、達成新平衡;或是出發前進、踏上歸途;又或者是某人在尋找某物時,遭受他人或事物的阻撓。約克進一步詳述「原型故事」的結構:
- 「家鄉」遭受威脅。
- 主角因自身的缺陷或難題而受苦。
- 主角踏上旅程,尋求治癒缺陷或解決問題的方法。
- 隨後,他在半路上找到解方。
- 但在歸途中,他被迫面對取得解方所引發的新困境。
- 主角經歷一場真實或隱喻的死亡。
- 主角重生為全新的自我,徹底掌握療癒方法,「家鄉」也因此獲救。

童話對抗逆境與失序的方法,就是重建世界秩序。如同瑪麗娜・華納(Marina Warner)在《很久很久以前:童話簡史》(Once Upon a Time: A Short History of Fairy Tale)中所述,童話傳遞出一種希望:即使身處極難解釋的境遇,秩序終將恢復。孩童可能被拋棄、忽視、遭遇暴力侵犯甚至死亡,但童話將這些混亂置於一個更大的解釋框架內,並指引出一套應對混亂的程序。
我們渴求能化繁為簡的故事,也容易被那些能將複雜局勢簡化的說書人所吸引。誰都理解失序及其帶來的不確定性,因此,我們天生喜愛那些能降低失序感的故事。
童話將個人的掙扎轉化為集體經驗,使原本失序的「侵犯、殘暴與不公」回歸正軌。這些故事的主角並非諸神或超級英雄,講述的是平凡人的日常生活。「充滿驚奇與魔法的故事架構,為我們開啟記錄生命經驗的途徑,同時也讓人們得以想像痛苦終止的那一天。」換言之,那就是擊潰失序的瞬間。
